导航方法
如果你得到了一个navigator对象的引用,则可以调用许多方法来进行导航:
getCurrentRoutes() - 获取当前栈里的路由,也就是push进来,没有pop掉的那些。
jumpBack() - 跳回之前的路由,当然前提是保留现在的,还可以再跳回来,会给你保留原样。
jumpForward() - 上一个方法不是调到之前的路由了么,用这个跳回来就好了。
jumpTo(route) - 跳转到已有的场景并且不卸载。
push(route) - 跳转到新的场景,并且将场景入栈,你可以稍后跳转过去
pop() - 跳转回去并且卸载掉当前场景
replace(route) - 用一个新的路由替换掉当前场景
replaceAtIndex(route, index) - 替换掉指定序列的路由场景
replacePrevious(route) - 替换掉之前的场景
resetTo(route) - 跳转到新的场景,并且重置整个路由栈
immediatelyResetRouteStack(routeStack) - 用新的路由数组来重置路由栈
popToRoute(route) - pop到路由指定的场景,在整个路由栈中,处于指定场景之后的场景将会被卸载。
popToTop() - pop到栈中的第一个场景,卸载掉所有的其他场景。
属性
configureScene function # 可选的函数,用来配置场景动画和手势。会带有两个参数调用,一个是当前的路由,一个是当前的路由栈。然后它应当返回一个场景配置对象
(route, routeStack) => Navigator.SceneConfigs.FloatFromRight
Navigator.SceneConfigs.PushFromRight (默认)
Navigator.SceneConfigs.FloatFromRight
Navigator.SceneConfigs.FloatFromLeft
Navigator.SceneConfigs.FloatFromBottom
Navigator.SceneConfigs.FloatFromBottomAndroid
Navigator.SceneConfigs.FadeAndroid
Navigator.SceneConfigs.HorizontalSwipeJump
Navigator.SceneConfigs.HorizontalSwipeJumpFromRight
Navigator.SceneConfigs.VerticalUpSwipeJump
Navigator.SceneConfigs.VerticalDownSwipeJump
initialRoute object #
定义启动时加载的路由。路由是导航栏用来识别渲染场景的一个对象。
initialRoute必须是initialRouteStack中的一个路由。
initialRoute默认为initialRouteStack中最后一项。
initialRouteStack [object] #
提供一个路由集合用来初始化。如果没有设置初始路由的话则必须设置该属性。
如果没有提供该属性,它将被默认设置成一个只含有initialRoute的数组。
navigationBar node #
可选参数,提供一个在场景切换的时候保持的导航栏。
navigator object #
可选参数,提供从父导航器获得的导航器对象。
onDidFocus function #
每当导航切换完成或初始化之后,调用此回调,参数为新场景的路由。
onWillFocus function #
会在导航切换之前调用,参数为目标路由。
renderScene function #
必要参数。用来渲染指定路由的场景。调用的参数是路由和导航器。
(route, navigator) =>
<MySceneComponent title={route.title} navigator={navigator} />
sceneStyle View#style #
将会应用在每个场景的容器上的样式。